MÓDULO 1: DESIGN THINKING Línea dedicada a la utilización de metodologías de desarrollo proyectual basadas en la investigación de usuarios y sus contextos. Haciendo hincapié en las metodologías propias del design thinking. Algunas de las materias a tratar en este módulo son: Metodologías de observación, metodologías de diseño basado en la investigación cualitativa, desarrollo creativo, pensamiento visual, estrategias de desarrollo proyectual.
Contexto Digital - Las relaciones entre personas y comunidades en un mundo global no pueden ser explicadas por teorías de la comunicación sencillas. La comunicación utiliza la tensión entre objeto – sujeto, sujeto – sujeto, comunidad – sujeto, de entre otras múltiples hipermediaciones de complejidad inherente. El curso pretende enseñar las directrices para navegar en un mar de incertidumbres, en un espacio de comunicación impredecible.
Design Thinking - El corazón del pensamiento de diseño, la estructura mental y el pensamiento de detective son uno de los bienes más preciados dentro de las escuelas de innovación, negocios y ha sido planteado como la única manea de generar saltos cualitativos dentro de un proyecto.
Gestión Avanzada del Tiempo - GTD (Getting Things Done) pareciera ser el secreto de las personas altamente efectivas. Atrás quedaron los sistemas de gestión del tiempo basados en prioridades o agendas. La promesa de GTD es pasar de una vida agobiada y llena de tareas sin sentido a tener tiempo y capacidad instalada para hacer que las cosas pasen.
MÓDULO 2: UX, EXPERIENCIA DE USUARIO Línea de estudio dedicada a provocar en el estudiante aprendizajes ligados al diseño de experiencias de usuario en entornos digitales mediante el diseño y desarrollo de interfaces para múltiples dispositivos (web, móviles, tablets, televisión interactiva, etc.). Las materias a tratar son: Diseño de interfaz, Diseño visual, Diseño de interacción, Metodología proyectual, Diseño para móviles, SEO, Diseño de información, Usabilidad, Arquitectura de información.
UX: Arquitectura de Información Experiencia de usuario: Arquitectura de información
UX: Diseño Centrado en Usuario Experiencia de usuario: metodología de diseño centrado en el usuario.
UX: Diseño de interfaces Experiencia de usuario: elemento de diseño visual y comportamiento de interfaces.
MÓDULO 3: HERRAMIENTAS Y SOPORTES Módulo tendiente a entregar al alumno los conocimientos técnicos necesarios para la producción de soportes digitales con las tendencias de desarrollo actuales y con un foco en las nuevas tecnologías y soportes. Algunas materias a tratar son: Modelamiento tridimensional, producción y edición de video, animación, html5, css 3, Javascript, desarrollo para móviles y tablets.
Herramientas Audiovisuales Los contenidos necesarios de software para aplicar a proyectos multimediales, 3d, Post Producción, Animación además de los conocimientos técnicos de codecs e incrustación.
HTML 5 + CCS + JS Tecnología aplicada a la web estándar: HTML como lenguaje de marcado, Css3 como estándar gráfico de elementos y JS como Encargado de la interacción en una interfaz.
App. Móviles PhoneGap Permite convertir sin grandes conflictos HTML + CSS3 + JS adquirido en el curso anterior en aplicaciones móviles multiplataforma para IoS(Iphone, ipad), Simbian (Nokia), Bada (Samsung entre otros), Android (Multimarca), Palm (Palm), Blackberry.
PROYECTO INTEGRADOR Proyecto Integrador de todos los conocimientos teóricos y prácticos en un proyecto avanzado de características comunicacionales diversas.
METODOLOGÍA: La metodología está orientada a que los estudiantes desarrollen competencias que generen cambios significativos en los equipos de diseño digital explorando y proyectando con recursos técnicos y teóricos de última generación a través de talleres y estudios de casos referentes.
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