De las aulas de la Universidad UNIACC a la Game Developers Conference (GDC) 2026 en San Francisco. Así se resume la inspiradora trayectoria de Carlos Ortiz, un talento chileno que representa el potencial del diseño y desarrollo de videojuegos en Chile. Gracias a su sólida trayectoria y un portafolio destacado, Ortiz obtuvo la beca All-Access de la Global Game Jam, lo que le abrió las puertas a la “meca” del gaming internacional.
Carlos Ortiz: De estudiante a referente internacional
Carlos Ortiz, quien actualmente se encuentra en proceso de titulación en la carrera de Comunicación Digital – Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad UNIACC, ha logrado un hito significativo para el ecosistema gaming chileno. Su participación en la GDC 2026 (del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center de San Francisco) no fue casualidad: se concretó gracias a la solidez de su portafolio profesional y su trayectoria destacada, que le permitió adjudicarse la beca de la Global Game Jam.
Esta beca está diseñada para potenciar a futuros líderes de la industria de los videojuegos, reconociendo a estudiantes y recién egresados con proyección internacional.
Los proyectos que impulsaron su camino a la GDC 2026
Ortiz participó en la selección con dos proyectos clave que demostraron su excelencia tanto en narrativa como en impacto social:
- Nova (desarrollado con el equipo Coffeecore): Obtuvo el primer lugar en la categoría “Mejor Atmósfera/Narrativa” durante la SANDA Game Jam 2025, además de dos menciones honoríficas por “Interfaz/UI más innovadora” y “Desempeño como Equipo Inclusivo”.
- Crehabitat: Un videojuego educativo sobre corredores biológicos que consiguió el segundo lugar en el Social Impact Game Jam 2024.
Ambos hitos fueron determinantes en su entrevista con la Global Game Jam y resaltan el equilibrio entre creatividad técnica y propósito que caracteriza su trabajo.
Experiencia en la GDC 2026: networking con los gigantes del gaming
La experiencia en la Game Developers Conference 2026 fue, según Carlos, “sumamente enriquecedora tanto en lo personal como en lo profesional”. Presentó Crehabitat en el stand de la Global Game Jam y participó como voluntario, lo que le permitió conectar directamente con referentes de empresas líderes como Meta, Google, Nvidia, Riot Games y Ubisoft.
La GDC ofrece una visión integral del sector: charlas técnicas y académicas, reuniones B2B para financiamiento y la definición de tendencias que marcarán el futuro de consolas y PC. Pese a las barreras iniciales del idioma, el apoyo de las comunidades chilenas y latinas en San Francisco fue clave para integrarse y maximizar la red de contactos.
“Es una oportunidad invaluable que cualquier estudiante puede aprovechar con la disposición correcta”, destaca Ortiz.
El rol fundamental de la Universidad UNIACC
La Universidad UNIACC jugó un papel esencial en este logro. La institución brindó acompañamiento constante y apoyo financiero que ayudó a costear el hospedaje durante la conferencia. Además, ha gestionado la visibilidad de estos logros para inspirar a nuevas generaciones.
Este respaldo refleja el compromiso de UNIACC con la formación integral en diseño de videojuegos, equilibrando técnica, creatividad y proyección profesional. Carlos también es activo en la Asociación de Estudiantes de Videojuegos Chile (AEVG) y su tesis se enfoca en optimización de videojuegos, un área crítica para la industria actual.
¿Por qué este caso inspira al gaming en Chile?
Chile se consolida como polo de talento en desarrollo de videojuegos en Latinoamérica. Casos como el de Carlos Ortiz demuestran que, con formación de calidad, portafolio sólido y oportunidades como la Global Game Jam, es posible llegar a eventos de talla mundial donde participan Sony, Microsoft y otros gigantes.