Diseño y Desarrollo de Videojuegos: De UNIACC a vender 25k en Steam

Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC conecta aula e industria

El Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC vuelve a instalarse en la conversación de la industria nacional tras el caso de un egresado que logró transformar su tesis en un videojuego con más de 25.000 copias vendidas en Steam. El hito no solo marca un logro individual, sino que proyecta el impacto concreto de esta carrera en el mercado global.

Mientras Santiago concentra la atención internacional con el VALORANT Masters, la Universidad UNIACC realizará el 11 y 12 de marzo un encuentro académico e industrial que reunirá a desarrolladores, estudiantes y especialistas de Riot Games. En el centro estará Gustavo Alejandro Ruiz González, alumni del programa de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC.

Su proyecto El Pasante Elementalista nació como investigación titulada «El Impacto Creativo de los Videojuegos de Realidad Virtual». Lo que comenzó como análisis académico evolucionó hacia un producto comercial validado por el mercado internacional.

 

Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC: del proyecto académico al mercado global

Uno de los principales desafíos para quienes estudian videojuegos es cerrar la brecha entre formación y comercialización. El caso de Ruiz demuestra que el Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC no se limita al aula, sino que integra visión de industria, producción y publicación.

Durante la jornada “Diseño Narrativo: Cuando los Personajes Cobran Vida”, el egresado explicará cómo abordó:

– Desarrollo del concepto
– Validación del prototipo
– Estrategia de financiamiento
– Publicación en Steam
– Gestión post lanzamiento

El dato es concreto: más de 25.000 copias vendidas en una de las plataformas más competitivas del ecosistema digital.

 
Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Valorant Masters
Riot Games y formación especializada en videojuegos en Chile

El miércoles 11, el encuentro contará con la participación de June Cuervo y Diego Varona especialistas de Riot Games, quienes abordarán el enfoque de diseño “player-first” y liderarán el workshop técnico “Programación con Propósito: Mecánicas al servicio de la narrativa”.

La presencia de Riot Games dialoga directamente con el posicionamiento del Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC como espacio donde convergen academia y referentes internacionales.

Además, el jueves 12 de marzo, el workshop a cargo de Armand Asdourian combinará contenido teórico y ejercicio práctico, seguido de una instancia de networking que permitirá interacción directa entre estudiantes y profesionales del sector.

 

Impacto del Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC en la industria

Para Aníbal Jofré, decano de la Facultad de Comunicaciones de la Universidad UNIACC, este tipo de resultados confirman una tendencia estructural.

«Cuando un egresado del programa de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC publica en Steam y supera las 25.000 copias, estamos frente a evidencia concreta de que la formación especializada puede traducirse en resultados competitivos a nivel internacional», señaló.

En un escenario donde Chile busca consolidarse como polo regional de desarrollo y esports, este caso instala una conversación estratégica: cómo formar talento capaz de diseñar, producir y comercializar videojuegos con estándares globales.

 

Formación en videojuegos con proyección internacional

El Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad UNIACC integra narrativa, programación, experiencia de usuario y gestión de proyectos, elementos que hoy definen la empleabilidad en la industria.

El evento del 11 y 12 de marzo no solo será una instancia académica, sino también una señal hacia el ecosistema: la formación profesional en videojuegos en Chile puede generar proyectos con circulación internacional y resultados medibles.

Las actividades se realizarán en el Auditorio, Patio Central y Terraza del tercer piso de la Universidad UNIACC, en Santiago, con convocatoria abierta a comunidad académica, desarrolladores independientes y prensa especializada.

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